Un cable eléctrico lo encontramos en nuestras casas en el trabajo están presentes en todo lugar, un cable eléctrico es un medio compuesto por uno o más conductores eléctricos, cubiertos por un aislante y, en ocasiones, por un revestimiento o vaina protectora, utilizado para transmitir energía eléctrica o los impulsos de un sistema de comunicaciones eléctrico. En el siguiente video muestran como se fabrican los cables eléctricos.
Hoy Gamasutra nos presenta una entrevista con Neil Young, veterano de la industria de los videojuegos quien (además de no tener nada que ver con el músico) dejó Electronic Arts luego de 11 años para fundar ngmoco, una empresa dedicada exclusivamente a la producción de juegos para iPhone. En ella, Young nos permite echar un vistazo al atractivo y el potencial de esta plataforma para la industria de los videojuegos:
En primer lugar, el uso del dispositivo. Lo que quiero decir con esto es que más de la mitad del tiempo que el iPhone promedio está en uso, está siendo usado para otra cosa que no sea hacer una llamada. Si piensas en ese concepto, es un cambio fundamental.
Creo que con este dispositivo, los teléfonos móviles han cruzado un umbral de usabilidad que realmente está cambiando los patrones de uso. Esto realmente abre las puertas a una cantidad de cosas que se pueden hacer con este aparato. Eso en primer lugar.
La segunda cosa es la capacidad. El iPhone, desde el punto de vista del desempeño, es bastante cercano al PSP, pero a diferencia del PSP, tiene pantalla touchscreen, acelerómetros, cámara, detección de ubicación, tiene todos tus medios en él, está despierto contigo, siempre está encendido y siempre está conectado a la red. Así que si piensas acerca de los tipos de juego y experiencias de entretenimiento que se pueden construir en una plataforma así, se vuelve bastante emocionante bastante rápido.
Y la última cosa es la manera en la que Apple está reinventando la relación entre los desarrolladores y productores de software y los clientes en sí. […] Si piensas en lo que Apple está haciendo con la App Store, en realidad están poniendo [la industria] móvil de cabeza. Ellos te permiten controlar el precio tú mismo. Ellos toman una tarifa de distribución por distribuir tu software, pero en realidad permiten a los usuarios escoger qué poner en sus teléfonos y cómo mejorar su dispositivos. Y ese es un cambio fundamental.
El que conocemos como primer terminal Android de la firma coreana está a punto de salir al mercado, el principal indicador los tenemos en el estreno de una web propia, y es que LG considera que ya va siendo hora de que hablemos de él.
Parece que el LG GW620 pueda pasar por alto ante tanta novedad Android de relumbrón, pero considero que será un teléfono bastante interesante en el mercado, equiparable a lo que podrá ser el Motorola DEXT, o el Samsung Moment, con teclado QWERTY y especificaciones parecidas.
El sitio web habilitado para la ocasión parece estar fuera de línea, pero en el tiempo que estuvo activo se recogieron los enlaces a un par de vídeos publicitarios, imágenes y la hoja de especificaciones completas.
Podemos confirmar que sus dimensiones serán 109 × 54.5 × 15.9 mm con un peso de 139 gramos, contará con 2 o 4 GB de almacenamiento interno, ampliables vía tarjeta microSD, y la cámara es de 5 megapíxeles con autoenfoque y flash LED (con reconocimiento facial). Otro dato importante es su pantalla táctil resistiva de 3 pulgadas (HVGA).
En lo que respecta a Android, cuenta con la versión 1.5, supongo que con futuras posibilidades de actualización, ya que el sistema viene acompañado con una versión de la interfaz S-Class 3D de la marca coreana, y ambas deben ser actualizadas en consonancia.
Para no perder comba, LG informa que el sistema cuenta con el servicio "SNS Manager" (Social Networking Service), que integra las principales redes sociales en el sistema operativo, en los vídeos podemos conocer un poco más de esta característica.
El LG GW620 llegará a los principales mercados europeos antes de terminar el año.
blog IBM y su pandilla de desarrolladores y colaboradores anunciaron hoy con gran orgullo el haber conseguido la primera celda funcional de silicio SRAM fabricada en 22 nm. Esto los pondría por delante de Intel en las carrera ya que estos habían anunciado su entrada a los 32 nm en Septiembre del año pasado.
SRAM es usualmente el primer semiconductor que un fabricante de chips somete a pruebas antes de conseguir el desarrollo de microporcesadores. Los participantes de dicha hazaña se abanderan bajo las compañías AMD, Freescale, IBM STMicroelectronics, Toshiba y los talentosos del College of Nanoscale Science and Engineering (CNSE). Estas se habrían construído a partir de un diseño convencional de 6 transistores sobre una oblea de 300 mm. El nivel de miniaturización alcanzado habría hecho que la celda SRAM sólo midiera 0.1 μm2; mientras que una celda SRAM de las utilizadas en procesadores Intel de 45 nm llega a los 0.346 μm2.
Intel ha dicho al respecto que aunque es una paso concreto en el dominio de los 22 nm por parte de IBM y sus secuaces, el producir sólo una celda SRAM no valida este logro, catalogando el hecho como un simple ejercicio de litography scaling. Según los gigantes azules, esta tecnología sólo se podría validar una vez que se haya logrado un arreglo de SRAM de cierta densidad, tal como ellos lo hicieron tiempo atrás en Septiembre de 2007, cuando anunciaron a viva voz que los 32 nm eran realidad.
blog Orkut offline Hola amigos, ahora que esta de moda hi5, y me he metido en este porque casi todos los amigos que tengo lo usan, me doy con la sorpresa que no puedo entrar en orkut, ya que me pico el bicho de invitar a mis amigos a esta otra red social, que por cierto le falta un toque más alegre en su thema, el hi5 es mucho más vistoso, al parecer es un problema momentaneo pero lo curioso es que muestra una pagina de google con el error